I — Prise en main de Unity
Pour ce premier atelier nous allons créer un nouveau projet Unity, puis apprendre à manipuler l'interface de Unity par le placement d'objet 3D pour modéliser un intérieur de maison/appartement.
Oui, nous allons jouer aux Sims.
Procédure détaillée :
- Lancez Unity Hub
- Créez un nouveau projet ("Universal 3D" preset)
- Téléchargez le "furniture kit" créé par Kenney studio (kenney.nl)
- Dans votre projet Unity, dans le dossier "Assets", créez le dossier « Resources »
- Mettez-y le dossier "FBX format" trouvé dans l'archive téléchargée ("furniture kit").
- Créez un intérieur d’appartement/maison
Ressources documentation :
Lien vers références de manipulation d'objet 3D.
Tip
Vous pouvez manipuler les objets de plusieurs manières : déplacer (translation), faire pivoter (rotation), changer d'échelle (scaling). Cliquez sur les icônes qui se trouvent à gauche pour passer d'un mode à un autre (ou avec les touches QWERTY).
Tip
En maintenant la touche "V" enfoncée vous pourrez manipuler un objet plus finement.
"V" permet de sélectionner un vertex en particulier (en faire le point de pivot) en cliquant dessus puis, selon le mode choisi :
- Déplacer -> positionne l'objet auquel ce vertex appartient précisément accoler au vertex d'un autre objet.
- Pivoter -> appliquer une rotation à l'objet avec ce vertex comme point de pivot.
- Échelle -> élargir une dimension en gardant le vertex en position.